home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Grand Slam 3 / Grand Slam 3.iso / 026 / hornet.100 < prev    next >
Text File  |  1995-09-06  |  40KB  |  814 lines

  1. Start.of.DemoNews.100..............................................Size:40,299
  2.  
  3.  ______/\___________________________      __  ________________ ___  /\_______
  4.  \____   \  ________ _   _ ______   \    /  \|  \  ________   |   \/  ______/
  5.  /   |    \  _)   \   \_/   \   |    \  /    \   \  _)   \    |    \______  \
  6. /    |     \       \   |     \  |     \/          \       \  /~\    \    /   \
  7. \_____     /_______/___|     /________/\____\_____/_______/_________/________/
  8.     \_____/            |____/
  9.                                                       |
  10.         DemoNews Issue #100 - August 31, 1995         | Subscribers  :  1525
  11.                     -------------                     |   Last Week  :  1480
  12.      DemoNews is a newsletter for the demo scene.     |   Change     :   +45
  13.  It is produced by Hornet at the site ftp.cdrom.com.  | Archive Size : 1032M
  14.     Our demo archive is located under /pub/demos.     |   Last Week  : 1002M
  15.                                                       |
  16. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  17.                                   <CONTENTS>
  18. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  19.  
  20.            Uploads
  21.  
  22.            Articles
  23.  
  24.              Introduction................................Snowman
  25.              Assembly '95 Report (Part 1 of 2)...........Ior
  26.              Pornography at Assembly '95?................Multiple Authors
  27.              "Growing Up in the Scene" Reply.............Nick Majeran
  28.              Bug In Fast Tracker v2.04...................Duggy
  29.              What's Hot, What's Not......................Anonymous
  30.              Upload Reviews..............................GraveDigger
  31.              What is REAL Music?.........................Tomi
  32.  
  33.            Subscribing
  34.  
  35.            Closing Comments
  36.  
  37. =-[Uploads]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  38.  
  39. =----------------------------------------------------------[File Information]-=
  40.  
  41.  All files listed below are on ftp.cdrom.com or one of its mirrors.
  42.  
  43.  Ratings are completely subjective and do not necessarily reflect opinions
  44.  of the demo scene in general.
  45.  
  46.  ftp.cdrom.com too slow?  Try our mirror at ftp.luth.se.  You may even
  47.  upload to this site under /pub/msdos/demos_upload.
  48.  
  49.  All files moved to /dev/null imply that the file was deleted.
  50.  
  51.  Demos marked [n/a] generally mean that we couldn't get them to run at all.
  52.  
  53. =-------------------------------------------------------------[Demos:General]-=
  54. Location /demos/alpha/1995        Size Rated Description
  55. =-------------------------------- ---- ----- ---------------------------------=
  56. /b/bland.zip                        59 ***   Bland by AE (textmode intro)
  57. /c/cma_gion.zip                     62 ****  Gustation by Camorra (get this)
  58. /e/e_lisa.zip                      976 [n/a] Lisa by Eclipse
  59. /f/fruityfn.zip                     69 [n/a] Fruit Cake
  60. /p/p-skufin.zip                    630 [n/a] Skumle Planer by Purple (bugfix)
  61. /r/rpdentro.zip                    300 **    The Real Dentro by Red Power
  62.  
  63. Assembly '95 Demos
  64.  
  65. /j/jfight.zip                     1917 ***+  10th Fghting 4 Somethng by Japotek
  66. /m/msqmyst1.arj                   1212 **+   11th [1/2] Mystery by Masque
  67. /m/msqmyst2.arj                    591 **+   11th [2/2] Mystery by Masque
  68. /d/demfever.zip                    500 ***   14th Fever by Deus ex Machina
  69. /f/ftj_love.zip                   3080 ***+  DSQ. Divine Booty by Plant
  70.  
  71. =--------------------------------------------------------[Demos:Non-Reviewed]-=
  72. Location /demos/alpha             Size Description
  73. =-------------------------------- ---- ---------------------------------------=
  74. /bbs/t/tfc.zip                      10 Intro for The Forbidden City BBS
  75. /bbs/t/tfc2.zip                     13 Intro for The Forbidden City BBS
  76. /bbs/t/tfcintro.zip                180 Intro for The Forbidden City BBS
  77.  
  78. =-------------------------------------------------------------[Music:General]-=
  79. Location /demos/music             Size Rated Description
  80. =-------------------------------- ---- ----- ---------------------------------=
  81. /disks/g-i/ha-light.zip            840 **+   Zauber Light by Hades/PR
  82. /disks/g-i/hellb2.a??             2884 ***+  Hellbound v2 by Primal
  83. /songs/mod/m-r/overkill.arj        185 **    Over Kill by Cj Dib             
  84. /songs/mtm/k_progr.zip              27 **+   Progress by The Hacker/KFMF
  85. /songs/s3m/a-c/adchains.zip        134 ***   Broken Chains by Artful Dodger
  86. /songs/s3m/a-c/add-of-v.zip        297 **    Dreams of Vasec. by Artful Dodger
  87. /songs/s3m/d-f/dman-kka.zip        205 *     ? by Alex
  88. /songs/s3m/d-f/es-scase.zip        221 **    Steve Case has. by Evil Seed
  89. /songs/s3m/d-f/funk.zip             73 *     Funkadelic by The Magician
  90. /songs/s3m/g-i/hazard.zip          129 ***   Hazard by Beaner/acid
  91. /songs/s3m/j-l/k_babylo.zip        165 ***+  Babylon by Phoenix/KFMF
  92. /songs/s3m/j-l/k_mtime.zip         373 **+   Missing Time by Basehead/KFMF
  93. /songs/s3m/j-l/k_plast.zip         188 ***   Plastik Ganja by Zake/KFMF
  94. /songs/s3m/j-l/k_slack2.zip        219 **+   World Wide Slack (remix) by Floss
  95. /songs/s3m/j-l/k_wander.zip        257 ****  Wanderlust by Leviathan/KFMF
  96. /songs/s3m/m-o/mirage2.zip         179 ***   Mirage 2 by Beaner
  97. /songs/s3m/m-o/mo-nobig.zip         85 **    No Big Deal by Mondo
  98. /songs/s3m/m-o/outofsha.zip        149 *+    Out..Shadows by Master of Darkness
  99. /songs/s3m/p-r/raveon.zip           71 *+    Rave..School's Out by Phil Richard
  100. /songs/s3m/s-u/ss-theme2.zip        62 *     Theme II by Drive
  101. /songs/s3m/s-u/surfer.zip          159 **    Catch tha Wave by Lord Jon Ray
  102. /songs/s3m/s-u/syn_sun.zip         175 ***   Sun (dawn remix) by Synergist
  103. /songs/s3m/s-u/taz-sbr.zip         298 *     Southbound Rotterdam by Taz
  104. /songs/s3m/s-u/tazvshad.zip        315 +     Taz vs. Hadji by Taz
  105. /songs/s3m/s-u/teo-lfrn.zip        113 ***+  Life's Run by Teo/Fatal Rage
  106. /songs/s3m/s-u/therise1.zip        325 **    The Rise by Trainspotta
  107. /songs/s3m/s-u/tm-anymo.zip        165 ***+  Anymotion by AsYntote
  108. /songs/s3m/s-u/tm-estat.zip        383 ***   Estate by AsYntote
  109. /songs/s3m/s-u/tm-voxln.zip        221 ***+  VoxLand by AsYntote
  110. /songs/s3m/s-u/tribes.zip          160 *+    Tribes of Africa by Wild Side
  111. /songs/xm/a-f/aplayboy.zip          88 *     Atomic Playboy by Tackle
  112. /songs/xm/a-f/apocalyp.zip         211 ****  Apocalypse by Meat
  113. /songs/xm/a-f/brie.zip             110 **    Beware of the B. by Tackle
  114. /songs/xm/a-f/cyclfire.zip         518 ***+  Cycles of Fire by Scirocco
  115. /songs/xm/a-f/easyattk.zip          47 **    Easy Cheese Att. by Tackle
  116. /songs/xm/g-l/goudavil.zip          36 **    Escape from Goudavile by ???
  117. /songs/xm/g-l/leppaker.zip         126 ****  Leppakerttu by Tuksu   
  118. /songs/xm/m-r/pretzel.zip           40 *+    Microwave Pretzel by Tackle
  119. /songs/xm/s-z/si-burn.zip          449 ****  Burn My Guitar by Sikamikanico
  120. /songs/xm/s-z/steak.zip             99 *+    Steak Knife by Spitz
  121. /songs/xm/s-z/violence.zip         941 **+   Violence by Noiseman
  122. /songs/xm/s-z/viv-stmb.zip         299 **+   Sturmbraut by Vivid
  123. /songs/xm/s-z/vo-sput.zip          214 ***   Sputnik by Voyager
  124. /songs/xm/s-z/wdogrvng.zip          29 *     Weiner Dog's Revenge by Tackle
  125. /songs/xm/s-z/westerng.zip         258 **    Western Grill by Magic Fred...
  126. /songs/xm/s-z/worst.zip             11 -     Worst by Anonymous
  127. /songs/xm/s-z/zgp-gkom.zip         432 +     Gotta Keep On Moving by Nuke
  128. /songs/xm/s-z/zgp-pp95.zip         128 +     Pure Passion 95 by Nuke
  129.  
  130. =--------------------------------------------------------[Music:Non-Reviewed]-=
  131. Location /demos/music             Size Description
  132. =-------------------------------- ---- ---------------------------------------=
  133. /programs/converters/cmc101.zip     40 Chronos Module Converter 1.01 by Chronos
  134. /programs/players/m4w220sx.zip    1904 Mod4Win 2.20 Full Ver. by Jens Puchert
  135. /programs/players/m4w220sl.zip     674 Mod4Win 2.20 Lite Ver. by Jens Puchert
  136. /programs/rippers/s3srip.zip         8 S3SRip S3M Samp Ripper by Tomas Lehuta
  137.  
  138. =----------------------------------------------------------------------[Code]-=
  139. Location /demos/code              Size Rated Lang Description
  140. =-------------------------------- ---- ----- ---- ----------------------------=
  141. /graph/water/hq_water.zip          370 ****  A  P Water source of Heartquake
  142. /graph/voxel/ign_land.zip           23 ****  A C  Voxel source of Heartquake
  143. /sound/omega060.zip                 60 ***+    C  SB AWE32 MOD Player w/src
  144. /demosrc/phro.zip                  294 ****+ A  P Source to phro, 2 min. intro
  145.  
  146. =------------------------------------------------------------------[Graphics]-=
  147. Location /demos/graphics          Size Description
  148. =-------------------------------- ---- ---------------------------------------=
  149. /ASM94/smeagol.zip                  65 Smeagol (final version) by Paranoids
  150.  
  151. =-------------------------------------------------------------[Miscellaneous]-=
  152. Location /demos                   Size Description
  153. =-------------------------------- ---- ---------------------------------------=
  154. /hornet/demonews/dn_1of1.099        47 DemoNews #99
  155. /hornet/traxw/traxweek.023          57 TraxWeekly #23
  156. /news/nadd_u03                    1432 New Age Demo Database - Upgrade 3
  157.  
  158. =-[Articles]=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  159.  
  160. =---------------------------------------------------[Introduction]--[Snowman]-=
  161.  
  162.  This is the 100th issue of DemoNews!  Since September 24th 1992, we have
  163.  tried to provide the demo scene with a centralized area for files and
  164.  information.  I won't start going into what changes we've seen over the
  165.  past 3 years (save that for the September 24th 1995 issue).  This also
  166.  happens to be the first week that we exceed 1500 subscribers.
  167.  
  168.  I spent much time thinking what we should do for the 100th issue.  Should
  169.  we get a couple big interviews?  Should we put a fancy ASCII banner at the
  170.  top? The more I thought about it, the more I realized that I didn't want to
  171.  do any of these things.  And so we present to you a perfectly normal issue
  172.  of this newsletter. :)
  173.  
  174.  Here are some general infobits to chew on:
  175.  
  176.  1. We are moving from a .txt based file-description system to a 00index.txt
  177.     file in each subdirectory.  I have been writing utility programs to
  178.     automatically convert DemoNews file listings to the 00index.txt format.
  179.  
  180.  2. The TraxWeekly subscriber list was accidentally lost and restored from
  181.     backup.  It was kind of odd watching the number of subscribers to this
  182.     newsletter drop from 280 to 3 in one day.  :)
  183.  
  184.  3. We are currently designing a "DemoNews Assembler".  This program will
  185.     create issues of DemoNews with standard text input files (header blocks,
  186.     articles, file listings).  This should reduce the workload of putting an
  187.     issue together, which also means that DemoNews might actually start
  188.     coming out every week (instead of the 10-14 days we're averaging now).
  189.  
  190.  4. Starport, probably the _most_ famous demo BBS of all time, has shut
  191.     down. This also means that the nice music archive at
  192.     ftp.mpoli.fi:/starport is gone.  Shed a tear for this loss.
  193.  
  194.  5. People are very unhappy with the MC3Final.exe being so late.  I
  195.     understand this.  I have sent out 5 alpha versions within Hornet, and
  196.     the project is moving along steadily (although slowly).  I am very
  197.     inexperienced as a coder and this project is almost out of my ability.
  198.     The project will be completed (ain't gonna pull a Composer's
  199.     Competition) but it might be another week.  :(
  200.  
  201.  6. Stairway to Heaven BBS has been including many annoying BBS advertise-
  202.     ments in .zip files.  One in particular is called "        .sth".  If
  203.     you are a sysop at STH, please try to use a more standard method of
  204.     saying that the file came from your board (like a .zip file header or
  205.     something).
  206.  
  207.  Well, have fun and read on.
  208.  
  209.  Snowman / Hornet - r3cgm@ftp.cdrom.com
  210.  
  211.  
  212. =----------------------------------[Assembly '95 Report (Part 1 of 2)]--[Ior]-=
  213.  
  214.  _____Introduction
  215.  
  216.  Hi ... Well ... this was supposed to be the onsite Party article, but the
  217.  computer I was typing it on disappeared half-way through, and I couldn't
  218.  find it again... So you are all stuck with this recollection of the party 2
  219.  weeks later :) And sorry, there are no times on this, but oh well! :)
  220.  
  221.  _____Wednesday, 9 August 1995
  222.  
  223.  On Wednesday, around midday, I went to the party place with Mellow-D. We
  224.  walked around the building for a while, trying to figure out where the
  225.  entrance was (the tram stop we got off on was on the other corner of the
  226.  complex). We finally saw a sign "Assembly '95 ->" and there was much
  227.  rejoicing.
  228.  
  229.  After following the arrow down a hill into what looked like a
  230.  garage/loading zone/construction zone, and walking to the farthest door, we
  231.  went in, and were amazed. Right in front of us were rows after rows after
  232.  rows of empty white tables, with white walls surrounding them. Right above
  233.  the farthest tables were the "bleachers."
  234.  
  235.  This site was much more impressive than it was for most of the people at
  236.  the party, because at this time, there was no dividing wall between us and
  237.  the RopeCon area, so the space was about 150% as large as what we finally
  238.  ended up with.
  239.  
  240.  After this shock, we were approached by a few security people because we
  241.  didn't have the wristbands to show that we really belonged in there. So, we
  242.  ended up walking around, and waiting outside for most of the time, until
  243.  Pehu finally showed up (he was out for lunch) and gave us our wristbands.
  244.  
  245.  Finally, we were able to go over to the organizers area, and look at the
  246.  setup. The sound board was gigantic, with about 24 independent input
  247.  channels. Also there was the video mixer, a synth (I have no idea why :),
  248.  and one computer.
  249.  
  250.  We (Mellow-D and I) had to drive Pehu's car back to Mellow-D's apartment so
  251.  that we could pick up his computer. We got back, and as we were setting it
  252.  up, they lowered the big screen (even larger than all 3 of last years
  253.  combined, or so it seemed) and switched the Video Projector Source to a TV,
  254.  unfortunately, the sound system wasn't hooked up at this time, so we could
  255.  watch, but there was no sound :)
  256.  
  257.  The only people that I saw that arrived there a day early were the guys
  258.  from @. Eventually, we went home to sleep.
  259.  
  260.  _____Thursday, 10 August 1995
  261.  
  262.  Finally, the big day arrived. Mellow-D and I woke up early, and took a tram
  263.  over to the site so we could get there about 2 hours before it started. We
  264.  wanted to test the sound system out, but it was still unconnected. So,
  265.  instead, we walked around, and watched the fair people put up the dividing
  266.  wall between us and the RopeCon area.
  267.  
  268.  We also explored the Play 1995 area, which was nothing but a few video game
  269.  machines, a Nintendo booth, and a few pinball machines. We went back, and
  270.  watched the fair staff set up the dividing wall between the organizer's
  271.  booth and the rest of the party (otherwise we would have been inundated,
  272.  and overwhelmed :).
  273.  
  274.  There was still no sign of the sound guy, and the doors were going to open
  275.  in 30 minutes. So I stepped outside, and looked around so I could see the
  276.  lines. Both of them (the one for people with pre-bought tickets, and the
  277.  one for people who needed to buy their tickets) were immense. The camera
  278.  crew was walking around and interviewing people in the Pre-Bought Ticket
  279.  line.
  280.  
  281.  I squeezed back inside about 10 minutes before the doors opened, to see
  282.  that the sound guy had just arrived, and was finally hooking up the
  283.  speakers and sound boards (although he was scarce at the beginning of the
  284.  first day, he was always there when we needed him throughout the rest of
  285.  the party). He finished just as the doors opened, and Mellow-D and I tested
  286.  the speakers with the theme song to Little Green Men (Phoenix/Kosmic, 9th
  287.  Place Demo).
  288.  
  289.  Everything was fine. Within 30 minutes, the volume wars had started. People
  290.  from opposite ends of the hall were booming at each other at the loudest,
  291.  most obnoxious music they could find :) Of course, by increasing the master
  292.  volume on the sound board, the organizer's booth could drown them all out
  293.  (and those peripheral satellite speakers were a blessing :)
  294.  
  295.  As the day wore on, the hall slowly filled up, but it was clear that just
  296.  as many people would show up on Friday. Later that day, I was asked to show
  297.  something on the big screen, and I played a lot of well known (And not so
  298.  well-known) productions. However, after 4 or 5 hours of this, I was more
  299.  than a little ... bored ... Of course, there were people to talk to, but I
  300.  wanted to get out. I finally managed to.
  301.  
  302.  A bit later, the remaining ASM '94 CD's went on sale (about 150 of them)
  303.  and promptly sold out. Some people started going to sleep.
  304.  
  305.  _____Friday, 11 August 1995
  306.  
  307.  Friday came, and even more people showed up. Sometime this day, a big
  308.  projection of white letters showed up on one wall ... "EMF" ... hmmm ... I
  309.  wonder if they could have been there ;) On this day, I finally managed to
  310.  meet some of my old friends: Jake, Henchman, Gore, Lord Cyrix, etc; some of
  311.  my IRC friends: Simm, MoominG, Sandman, OC, Prism, Skaven, etc; and some of
  312.  my new friends: Zodiak, Arjan Brusee, Xtoto, etc. And this is a VERY SMALL
  313.  listing of the people I talked to :)
  314.  
  315.  Later this day, deadlines came, and the back info booth became crowded,
  316.  like a herd of frantic animals seeing the first watering hole in 15
  317.  kilometers. Even in the inside, people were running around, making sure the
  318.  disks were labeled properly, put on the right computer, in the right
  319.  directory, and finally, in the right box. Around this time, I was asked if
  320.  I would like to be on the 64k Intro Jury. Naturally, I accepted :)
  321.  
  322.  When I went back to the main hall, people were already showing off their
  323.  productions, Nooon attracted a fairly large sized crowd every time they
  324.  showed their demo, Stars: Wonders of the World. As you all SHOULD know,
  325.  this demo went on to win 1st Place.
  326.  
  327.  A bit later, I went back to the back info booth, and helped run the various
  328.  computers up the stairs to the necessary jury rooms. I pity the 32 Channel
  329.  Jury, because they had to listen to 225 songs, which took more than 5
  330.  hours. However, the jury was quite large, and it must have been
  331.  entertaining, if nothing else :)
  332.  
  333.  In an hour or so, I went to the right room for the intro jury, and met the
  334.  rest of the jury. There were about 9 of us total. The jury was interesting,
  335.  although those seats got hard after a while. Some of the intros were sure
  336.  to not make the final cut: There was a 7k intro there, and also any intros
  337.  with no music.
  338.  
  339.  Of course, when we saw Stickman's World, ALL of us cracked up, and that
  340.  intro was sure to make it to the final cut (it ended up 2nd Place). We were
  341.  all pretty impressed with Drift, and were certain it would end up high (1st
  342.  Place). Eventually, the jury ended, and we all went our separate ways.
  343.  
  344.  _____Conclusion
  345.  
  346.  Well ... that's the end of Friday, and I'm sure all of you people are
  347.  getting pretty bored reading this, since I can't think of anything that is
  348.  really really really funny to say, so ... I Think I'll end this here, and
  349.  finish it next week. So, until then, Don't Panic :)
  350.  
  351.  Island of Reil <ior> / Hornet - jroth@owl.csusm.edu
  352.  
  353.  
  354. =--------------------------[Pornography at Assembly '95?]--[Multiple Authors]-=
  355.  
  356.  [taken from comp.sys.ibm.pc.demos newsgroup]
  357.  
  358.  > > Well,  at least one friend of mine got infected by this _15xx virus, and
  359.  > > though we didn't exactly try to hunt it down, it seemed to come from a
  360.  > > c64s package somebody put on the partynet. That's our guess anyway, since
  361.  > > quite a few of the .exe's in that dir were infected, and he had only run
  362.  > > one of them...
  363.  >
  364.  > I see that nobody took that no-pirating warning too seriously then. :)
  365.  
  366.  Well, I wouldn't say that :)  Hellfire was shut down for an hour or two,
  367.  because the organizers were informed that there was pirated software and
  368.  child-pornography on the server. We removed the offensive material, 20
  369.  games, 5 programs and 5mb of child-porno, and we were running again ;-)
  370.  
  371.  Anyway, they then wanted all pornography removed, but we refused to remove
  372.  anything which was not illegal. The net-info at Assembly was leeching tons
  373.  of stuff from Hellfire, and the net-organizers has all the porno and most
  374.  of the NPD when the party ended ;-))
  375.  
  376.  Kvantti Piikkisika and Vinding Christensen
  377.  
  378.  
  379. =---------------------------["Growing Up in the Scene" Reply]--[Nick Majeran]-=
  380.  
  381.  Hello Snowman,
  382.  
  383.  Your editorial in Demo News #99 started out with a number of good
  384.  intentions, but ended up alienating me in some sort of strange way.
  385.  
  386.  According to "Growing Up in the Demo Scene," it would appear that I am
  387.  entering my early `adulthood' stage in my demo scene existence.  However, I
  388.  have not found a clear-cut purpose for my being in the scene.
  389.  
  390.  Is it enough just to enjoy the scene, to be a fan?  I asked myself this
  391.  question, and let it swim through my mind for a bit.  Does this mean that
  392.  since I have no purpose, that my demo life has been wasted?  This question
  393.  also popped up.  I soon realized that this ratiocination that I was putting
  394.  myself through was become much too philosophical, and quickly purged it
  395.  from my mind.
  396.  
  397.  Sometimes thoughts like this come out, and are quite disturbing for a few
  398.  minutes.  Then I remember how much entertainment the demo scene has
  399.  provided me.  I will still continue to enjoy demos, tracked music (although
  400.  Necros response was right on the money), graphics, and any other products
  401.  the scene produces.
  402.  
  403.  I've been in the scene for 2 years myself, the first demo that I saw was
  404.  CD2, and soon after that I saw Second Reality, and became absolutely amazed
  405.  with what I saw.  These were the BNA (before net access) days; and I
  406.  frantically tried to get my hands on anything that I could.
  407.  
  408.  When I moved away from my friends who started their scene growth, I gained
  409.  net access.  I believe that the first issue of DN that I picked up was 33,
  410.  or somewhere around there, (I've had a hard drive crash since then) and
  411.  soon I realized that I had only scratched the surface. I grew as DN did; I
  412.  saw the newsletter increase in size, as I saw the free space on my hard
  413.  drive dwindle as I picked up more demos...and a GUS somewhere along the
  414.  way.
  415.  
  416.  I suppose what I am trying to say is this: keep up the good work on DN but
  417.  be careful when writing articles that speak to the whole "family."  Even if
  418.  we are all "related" then some of the more distant cousins might feel
  419.  slighted if they feel like they don't belong in the family as well...
  420.  
  421.  Nick Majeran - stilgar@megumi.unm.edu
  422.  
  423.  
  424. =----------------------------------------[Bug In Fast Tracker v2.04]--[Duggy]-=
  425.  
  426.  [taken from comp.sys.ibm.pc.demos newsgroup]
  427.  
  428.  Ok this problem is with FT release 2.01 and latest 2.04.
  429.  
  430.  Problem:
  431.  
  432.  This bug will crash the system and drop u out to dos, dump looks like this:
  433.  
  434.  FATAL ERROR: (0D) General protection fault at 3089:27F5
  435.  
  436.                                                           SS:[SP+2C] = 2B539698
  437.  EAX = 00000000  ESI = FFFF064F                           SS:[SP+28] = 00000210
  438.  EBX = 00000000  EDI = 001460B8                           SS:[SP+24] = 1C1B9302
  439.  ECX = 00000003  EBP = 0001FFD4  Flags = --1------11-     SS:[SP+20] = 0000000A
  440.  EDX = D39903CE  ESP = 000092D6         (ODITSZ-A-P-C)    SS:[SP+1C] = 01600038
  441.                                                           SS:[SP+18] = 92FA0000
  442.  CS = 01B0: Base = 00044D40, Limit = 0000FFFF,Type = 009B SS:[SP+14] = 042000E5
  443.  DS = 00E8: Base = 00064A60, Limit = 0000D86F,Type = 0093 SS:[SP+10] = 00E800AE
  444.  ES = 0030: Base = 000A0000, Limit = 0000FFFF,Type = 0093 SS:[SP+0C] = 00F01107
  445.  FS = 07C0: Base = 00165710, Limit = 0000064F,Type = 0093 SS:[SP+08] = 01B01066
  446.  GS = 0030: Base = 000A0000, Limit = 0000FFFF,Type = 0093 SS:[SP+04] = 92F06090
  447.  SS = 0018: Base = 000722D0, Limit = 00009FFF,Type = 0093 SS:[SP+00] = 06400010
  448.                           ^           ^
  449.                           |___________|
  450.                             |
  451.                             |
  452.                  Should be space here before this letter here
  453.  
  454.  I've had to edit the page above a little to avoid word wrap, but it's still
  455.  the same (I removed a few spaces shown above).
  456.  
  457.  How to crash Ft2:
  458.  
  459.  Ok load a mod you have done before, nice to load Amiga .MOD file cos they
  460.  have patterns but they are all the same length.
  461.  
  462.  Once loaded make a new pattern, e.g. if last pattern was 15 make a new one
  463.  called "16". Ok now as this pattern is new use the shrink button and the
  464.  down arrow to make its length to 8 on the scale, go half way down the
  465.  pattern and just put any note there.
  466.  
  467.  Now here's the fun bit. Decrease the value in the top left box (the order
  468.  window) so that pattern 16 becomes 15 (remembering you made a 16 and it's
  469.  still in ram). Go to the end of the order of patterns and click INS again
  470.  and use the arrows to go up or down till you get to the pattern you made
  471.  (16 in this example) when it does, FT will crash to dos like above.
  472.  
  473.  If you really can't do this I can send you a mod with 15 patterns.  You
  474.  will never be able to make 16 because as soon as you go through the
  475.  patterns pressing the up arrow key you'll get to 16 (which I made) and FT2
  476.  will crash.
  477.  
  478.  Now the fix 8)
  479.  
  480.  Load the effected mod you have made that can't be edited (you can't add any
  481.  more patterns). When I say load, I mean load it into a hex editor. Near the
  482.  front of the .XM file is a list of patterns in the order they are played.
  483.  
  484.  Change one the patterns into the problem one i.e. if you had problems with
  485.  making a pattern 16 find another pattern number like for instance 12 and
  486.  edit it so it becomes 16.
  487.  
  488.  Loading this mod back into FT2 will be ok, and you can now edit the mod
  489.  without a crash.
  490.  
  491.  That's it (PHEW).
  492.  
  493.  Duggy - x10864@bradford.ac.uk
  494.  
  495.  
  496. =---------------------------------------[What's Hot, What's Not]--[Anonymous]-=
  497.  
  498.  I report the pulse, not agree with it...
  499.  
  500.  What's Hot                   What's Not
  501.  ____________________________ _____________________________
  502.  
  503.  Orange, Halcyon, Xtacy,      Future Crew, Triton, Cascada
  504.  Jamm, Nooon, Complex
  505.  
  506.  Necros, Basehead, Mellow-D   Purple Motion, Skaven
  507.  
  508.  Force Ten, Epinicion         KFMF
  509.  
  510.  Phong shading                Gouraud shading
  511.  
  512.  Environment mapping          Texture mapping
  513.  
  514.  .XM                          .S3M
  515.  
  516.  262,144 colors               256 colors
  517.  
  518.  Watcom C                     Pure ASM
  519.  
  520.  
  521. =---------------------------------------------[Upload Reviews]--[GraveDigger]-=
  522.  
  523.  _____Introduction
  524.  
  525.  Several months ago, when the decision was made to add reviews of new uploads
  526.  to the DemoNews weekly upload listings, I was selected to take care of the
  527.  music reviews because at the time I had been (and still am) maintaining the
  528.  music archive.
  529.  
  530.  _____The Reviewers
  531.  
  532.  Finding it impossible to review all the new uploads myself, I decided that
  533.  a team of four people would review the new music, while I would dedicate my
  534.  time to the archive maintenance. Finding interest was easy; a message was
  535.  sent on the DemoNews mailing list asking for people to review uploads. I
  536.  had a lot more responses than I had positions, and regrettably, I was not
  537.  able to respond to every request.
  538.  
  539.  Having made an initial selection, I met four new people. Eventually, as time
  540.  went on, several reviewers came and went, at times feeling overwhelmed at the
  541.  amount of time and effort required of such an assignment. Mixed in with my
  542.  attempts to assure that the ratings were accurate with the general opinion of
  543.  the demoscene, it has been a difficult task.
  544.  
  545.  This article serves several purposes. First, I want to thank all of the
  546.  people who at one time or another did music reviews. It provides the readers
  547.  of Demonews with a quick guide to what's hot and what's not. Currently, our
  548.  four reviewers are TSR, Bluenova, Daedalus, and Krystall.
  549.  
  550.  Also, I have to thank Diablo, who has been a tremendous help in keeping this
  551.  operation organized as it continues to expand beyond its originally perceived
  552.  limits.
  553.  
  554.  _____Deleting Music
  555.  
  556.  And now, a plan that will go in action very shortly. As the months ramble on,
  557.  we are constantly running out of space on the FTP site. To combat this
  558.  problem, we have decided to enforce a new policy.
  559.  
  560.  Any song upload that does not receive a rating of *** or higher will be
  561.  deleted after one month.
  562.  
  563.  As I can see it, the policy can work two ways, such as the flip of a coin.
  564.  You call it.
  565.  
  566.  Heads: People will get pissed off that their songs are being deleted from the
  567.  FTP site. You lose.
  568.  
  569.  Tails: People will try to improve their music skills so that their songs can
  570.  be among the few that will be allowed to stay on the site. You win.
  571.  
  572.  _____Conclusion
  573.  
  574.  Our goal is to provide everyone with the best collection of demo-related
  575.  files that we can with our current quota. We hope that you will see this
  576.  change as a benefit to the entire site, because it will allow the site to
  577.  continue to serve its users for several more months.
  578.  
  579.  Your questions or comments to this new policy are welcomed. I'm sure that
  580.  some people won't like it, but we simply can't afford the disk space very
  581.  much longer. We have enjoyed approximately six months of luxury when disk
  582.  space on the site was no problem.
  583.  
  584.  And keep in mind: if you think this is bad, just think back to when the old
  585.  ftp.eng.ufl.edu demos archive had only 400mb!
  586.  
  587.  GD / Hornet - gd@ftp.cdrom.com
  588.  
  589.  
  590. =-----------------------------------------------[What is REAL Music?]--[Tomi]-=
  591.  
  592.  [taken from comp.sys.ibm.pc.demos newsgroup]
  593.  
  594.  _____Introduction
  595.  
  596.  OK, I'm writing to this thread because it's the stupidest on this group for
  597.  a long, long time. I won't be quoting anybody in particular, but just
  598.  commenting on the stuff and ideas popping up in this thread.
  599.  
  600.  Trolling aside, it seems that one of the arguments is that there is such a
  601.  thing as "real" music as opposed to "not real", for instance computer or
  602.  electronically music. I think this is a) totally ridiculous and b) drivel.
  603.  
  604.  Like many arguments, this one seems to boil down to some definitions: What
  605.  is music, what are instruments?
  606.  
  607.  _____What are Instruments?
  608.  
  609.  Some of you claim that tracker instruments (samples) aren't real
  610.  instruments. This is obviously true if we expect them to perfectly
  611.  reproduce the sound of some acoustical instrument. No synthesizer is going
  612.  to do a perfect job of that. But then we should also remember that nobody
  613.  has, for instance, a perfect grand piano which other grand pianos could be
  614.  compared to.
  615.  
  616.  And so we have to use a certain set of particulars (such as the case, the
  617.  frame, the strings, hammers etc.) to define what a piano is like and how it
  618.  should sound. After this, we might be prepared to call a synthesizer
  619.  simulation of a piano a piano, because it fulfills the same practical
  620.  purpose as a "real" acoustical one.
  621.  
  622.  So it's really up to the composer to decide whether a synthesizer patch or a
  623.  tracker sample can be called "a piano" or some other instrument.
  624.  
  625.  Now even if you won't call any simulations by the same names as the
  626.  original acoustical tone-generators (instruments :) ), there is no reason
  627.  why any sound-generating element shouldn't be called an instrument. Heck,
  628.  beer bottles become instruments when played rhythmically with a stick (yet
  629.  I don't believe the random clinking of the bottles in a bag could
  630.  reasonably be called music)!
  631.  
  632.  My definition of an instrument is that it is a tool or method for creating
  633.  a sound to be part of a piece of music.
  634.  
  635.  _____What is Music?
  636.  
  637.  Now we obviously bump into the definition of music, which was in fact the
  638.  other problem in this thread. All the same, I think we all have a fairly
  639.  good idea of what music is, and I at least am willing to include quite a
  640.  wide variety of different sonic experimentation as music, depending on what
  641.  its creator wants to call it. If he calls it music, then maybe it is music,
  642.  even if not in the traditional, clear-cut (rhythm/tempo/
  643.  tones/timbres/melody/harmony) sense.
  644.  
  645.  I used to be annoyed by modern artists for pushing out all kinds of stuff
  646.  "any kid could make" as "art". Well, perhaps I am still, but now I'm
  647.  willing to let them call it art if they like, and the only thing I decide
  648.  for myself is whether I like it or not and whether it has anything to say
  649.  to me. Which of course doesn't mean it might not seem quite different to
  650.  somebody else.
  651.  
  652.  All the same, our understanding and language does have the terms "art" and
  653.  "music", so I'm certainly not saying that these terms are empty and
  654.  meaningless. Also I will not agree that just *anything* can be music.
  655.  
  656.  For one thing, my definition of music does include sensing it with your
  657.  ears :) So please let's use the word music in its general meaning (like the
  658.  signals on records and audible in concert halls) and not nitpick about it.
  659.  
  660.  _____A Musician and his/her Instruments
  661.  
  662.  So my point is that if a musician decides to express his musical motions
  663.  with a tracker, then his instruments are samples. If he decides to do it
  664.  with MIDI, his instruments are patches or whatever, often made from
  665.  samples. If he does it with a violin, then the violin is his instrument,
  666.  and I don't think many would disagree with me on this one. Whatever the
  667.  generators sound like, if the composer decides to use them, they are his
  668.  instruments.
  669.  
  670.  _____Categorizing Music
  671.  
  672.  I would certainly say that any piece composed on a tracker is as real as it
  673.  can be. A different issue is whether a tracked *version* of some original
  674.  piece is the *same* as the original. It probably isn't; rather, it's a
  675.  *different version*.
  676.  
  677.  But it still resembles the original in some ways, and by some standard can
  678.  be classified with the original. But I don't think it's a issue of being
  679.  "real" or not. Original works don't have this problem in the first place.
  680.  
  681.  Another problem seems to be categorizing computer music.
  682.  
  683.  The first point to understand is that a category of things that are
  684.  different from each other yet resemble each other in some way must have
  685.  limits, but the limits must be far enough apart to allow more than one
  686.  specimen in the category. We would get nowhere fast if all our categories
  687.  only had one particular in them...
  688.  
  689.  I'm sure you'll find lots of music (whether it's computer music or not),
  690.  which will either not fit in any existing category or else will fit in
  691.  several, the latter being more likely (everybody is influenced to a degree
  692.  by somebody else).
  693.  
  694.  To decide whether a module is techno or not, you'll have to get a
  695.  reasonable definition of what techno is, and not from your own head.
  696.  Categorizing also depends on the viewpoint. I'm pretty sure few people
  697.  would put Mozart and PM in the same category, but from the point of view of
  698.  beating two stones together for a groovy comp, I suppose Mozart and PM
  699.  would fall neatly into the same category (with their melody+harmony+
  700.  12-note octave etc.).
  701.  
  702.  Some would say "any loser can learn to play/track" with an instrument or a
  703.  piece of software.  Well, I guess so, if you don't care about what you get.
  704.  
  705.  I've played the piano for almost 10 years and tracked + sequenced for a few
  706.  years, and even so I don't think other people think much of my music. And
  707.  some people really are almost completely unmusical in the creative sense,
  708.  although they enjoy listening to music (this is probably more complicated
  709.  than what I say), so that they couldn't really learn to play any instrument
  710.  or sing.
  711.  
  712.  _____What is REAL Music?
  713.  
  714.  As for the quality of modules, I think some of the modules I've heard blast
  715.  many professional songs away completely *musically*. Now read carefully...
  716.  I mean that to my mind, and in my opinion, the music itself is much better
  717.  made and meaningful than the song on the CD ("real").
  718.  
  719.  Sound quality in terms of noise, frequency response or distortion caused by
  720.  simplified interpolation, for instance, are a completely different issue.
  721.  Then there are some in-between points, such as using one piano sample
  722.  instead of a multi- sampled and velocity-to-filter-routed synth grand
  723.  piano.
  724.  
  725.  If a musician wants an instrument to sound more or less like an acoustic
  726.  piano, I'd prefer that he'd use such a sound, and as good a version of it
  727.  as possible.
  728.  
  729.  At the same time, the timbres in a piece of music make it that piece, and
  730.  large alterations in the timbres will make it sound wrong when you're used
  731.  to some other version.
  732.  
  733.  This happened to me with Star Wars. I'd listened to a Timewarp track
  734.  (Cincinnati Pops Orchestra w/ Eric Kunzel) of the end credits score for
  735.  dozens of times, and when I heard the original London Symphony Orchestra
  736.  version, I though it was wrong somehow, or at least different. It was
  737.  definitely the same score and even the same version, but not quite the same
  738.  after all.
  739.  
  740.  Perhaps I'd better not start talking about interpretations...
  741.  
  742.  _____Conclusion
  743.  
  744.  This post was rather a ramble, but please folks, don't bicker over this
  745.  subject like kids. Yes, MIDs, MODs, recordings and live performances are
  746.  all *real* music. I'll be pleased to read all challenges and flames!
  747.  
  748.  Tomi Joy - tjoy@uiah.fi
  749.  
  750.  
  751. =-[Subscribing]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  752.  
  753.  _____How to subscribe to DemoNews or TraxWeekly
  754.  
  755.    1. E-mail to listserver@unseen.aztec.co.za (any subject line will do)
  756.  
  757.    2. On the first line in the body of the mail, write:
  758.  
  759.         subscribe demuan-list FirstName LastName  <-- for DemoNews
  760.         subscribe trax-weekly FirstName LastName  <-- for TraxWeekly
  761.  
  762.       Examples:
  763.  
  764.         subscribe demuan-list Christopher Mann
  765.         subscribe trax-weekly Snowman
  766.         subscribe demuan-list r3cgm@dax.cc.uakron.edu  <---- WRONG!!
  767.  
  768.       The listserver will automatically take the return address of your
  769.       mail.  That address is where newsletters will be sent.  You can not
  770.       specify an alternate address.
  771.  
  772.    3. Send it
  773.  
  774.  _____Back Issues
  775.  
  776.    Older issues of DemoNews and TraxWeekly can be located under
  777.  
  778.       /pub/demos/hornet/demonews
  779.       /pub/demos/hornet/traxw
  780.  
  781.    Newly released issues of DemoNews and TraxWeekly are posted to
  782.  
  783.       /pub/demos/incoming/news
  784.  
  785.  _____Having Trouble?
  786.  
  787.    If you have difficulty with the listserver, feel free to write Snowman
  788.    at r3cgm@dax.cc.uakron.edu for problems with the DemoNews list, and
  789.    Popcorn at campbell@fox.nstn.ca for problems with the TraxWeekly list.
  790.  
  791.  
  792. =-[Closing Comments]=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  793.  
  794.  Next week we should have some good Assembly '95 coverage.  Watch out!
  795.  
  796.  For questions and comments, you can contact Hornet at:
  797.  
  798.    Handle       Address                   Area
  799.    -----------  ------------------------  -----------------------------------
  800.    Dan Wright   dmw@inca.gate.net         Freedom CD coordinator
  801.    Floss        norg@cyberspace.com       Music Contest 3 coordinator
  802.    GraveDigger  gd@ftp.cdrom.com          columnist, file mover, musician
  803.    Ior          jroth@coyote.csusm.edu    columnist
  804.    JsNO         jsno@amigar.apana.org.au  coder
  805.    Meriadoc     meriadoc@xs4all.nl        columnist, coder
  806.    Popcorn      campbell@fox.nstn.ca      editor (TraxWeekly)
  807.    Ryan Cramer  rcramer1@osf1.gmu.edu     columnist
  808.    Snowman      r3cgm@ftp.cdrom.com       organizer, editor (DemoNews), coder
  809.    Stony        p.vanmun0@hsbos.nl        graphician
  810.    Trixter      trixter@ftp.cdrom.com     coder, web master, file mover
  811.  
  812.  
  813. ..........................................................End.of.DemoNews.100.
  814.